RSS

Yang perlu ditambahkan :
1. Pada analisis perangkat yang akan dibeli, harus menggunakan asas kompatibilitas (kecocokan) antar perangkat. Kunci utama komputer ada di motherboard. Sesuaikan semua perangkat dengan kemampuan motherboard.
- Motherboard berprocesor Intel berbeda dengan berprocesor AMD
- Procesor tipe LGA, gunakan LGA. Procesor tipe AM2, gunakan AM2
- Motherboard dengan dukungan Core 2 Duo
- FSB motherboard 1066 MHz, gunakan procesor FSB ≤ 1066 MHz.
- Tipe Memory DDR2 533 ( PC4300 ), gunakan memory DDR2 533 ( PC4300 )
- Tipe konektor harddisk ATA133, gunakan konektor ATA100 atau 133
- Tipe konektor harddisk SATA atau SATAII, gunakan SATA atau SATAII
2. Pemasangan perangkat dan konektor pada motherboard
- Pasang memory di DDR1 yang paling dekat dengan procesor.
- Pasang harddisk sebagai primary master, konektor pada ATA1 (biru) atau SATA1
- Pasang oprical drive sebagai secondary master, konektor pada ATA1 atau ATA2

Sampai tahap ini proses merakit telah selesai. Mulailah menghidupkan komputer untuk meng-install sistem operasi. Saat komputer dihidupkan tekan Delete atau F2 tergantung (jenis motherboard) untuk masuk ke BIOS (Basic Input Output System). Di BIOS ini kita akan memeriksa apakah perangkat yang kita rakit tadi telah dibaca oleh sistem BIOS. Apabila terdapat perangkat yang belum terbaca berarti ada kesalahan pemasangan.
Atur sistem booting motherboard ke optical drive (CD-ROM, Combo Drive, DVD-ROM, DVD+RW) agar langsung meng-install sistem operasi melalui CD program sistem operasi. Setelah selesai meng-install sistem operasi, install driver yang diperlukan.

Read Users' Comments (1)

Input Output Device
Adalah perangkat yang menjadikan penghubung antara manusia dan mesin. Perangkat I/O terbagi atas 2 kategori, yaitu :
• Perangkat Blok, contohnya disk
• Perangkat Karakter, contohnya printer, network interface, dan perangkat yang bukan disk.

Unit I/O terdiri dari dua komponen, yaitu :
1.Komponen Mekanis, contohnya seperti mouse monitor. Komponen ini tidak berhubungan langsung dengan CPU.
2.Komponen Elektronis, disebut juga dengan controller untuk perangkat. Controller yang menjadi penghubung antara prosesor dengan perangkat. Perangkat I/O yang berhubungan dengan mesin melalui suatu titik yang bernama port.
Port I/O terdiri dari 4 register, yaitu :
1.Data-in register, untuk mendapatkan input.
2.Data-out Register, sebagai output data.
3.Status, untuk mengetahui status perangkat.
4.Kontrol, untuk memulai perintah atau untuk mengganti modus perangkat.

1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse.
 Keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
 Joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer.
 Scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi.
 Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file.
 Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
 Maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY.
Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :

1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
• Back Space
• Caps Lock
• Delete
• Esc
• End
• Enter
• Home
• Insert
• Page Up
• Page Down
• Tab

2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.

3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

4. Special Function Key.
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.

b. Mouse
Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.

h. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

i. Graphics Pads
Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis.
* Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y.
* Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

j. Floppy Drive
Floppy disk drive adalah alat untuk menulis, membaca data, juga berfungsi sebagai alat output (perekam) data.

k. CD-ROM
CD-ROM adalah alat untuk membaca CD atau VCD pada computer. CD-ROM dengan kemampuan : 24x, 36x, 40x, 52x, 56x, dan seterus nya.

l. Webcam
WebCam adalah Kamera video yang didesain untuk berhubungan dengan PC. Webcam atau web camera adalah kamera digital yang terhubung dengan komputer dan terhubung dengan halaman web. Dengan menggunakan teknologi ini, maka kamera yang ada pada komputer akan memberikan informasinya, yaitu berupa gambar yang dimunculkan melalui halaman web.

sumber:
http://penchenk.blogspot.com/2009/11/pengertian-input-device-unit-masukan.html

2. Unit Keluaran (Output Device)
Unit keluaran antara lain terdiri atas:
a. Monitor
Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer. Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.
(1) CGA (Color Graphic Adapter) , Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.
(2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) , EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.
(3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) , Monitor ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA
(4) VGA (Visual Graphic Adapter) , VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.
(5) LCD (Liquid Crystal Display) , LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan

b. Printer
Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi.
Printer berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan:
# Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).
# Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan dan elektronik pada media cetaknya.
Berdasarkan pekembangan teknologinya :
* Ink jet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet
* Laser, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020
* Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170

c. Plotter
Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.

d. Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.

sumber:
http://penchenk.blogspot.com/2009/11/pengertian-output-device-unit-keluaran.html

Read Users' Comments (0)

A.Bagian-Bagian dari Komputer

1.Masukan (Input Device)
Alat-alat ini berguna untuk memberikan masukan data untuk lebih lanjut di proses, seperti:
•Keyboard
•Mouse
•Joystick
•Disk Drive
•Scanner

2.Pengolahan Data (Processing Unit)
Di tempat ini data yang di dapat akan di olah sesuai perintah dari operator oleh CPU(Central Processing Unit). Di CPU ini terdapat alat-alat yang utama, yaitu :
•Motherboard(Main Board)
•Memory
•VGA CARD
•Processor

3.Keluaran
Keluaran sementara untuk data yang di olah adalah di monitor, sedanagkan untuk melihat data yang di cetak ke dalam kertas di perlukan alat tambahan yaiutu printer.

4.Power Supply
Power Supply adalah alat untuk mengubah tegangan listrik menjadi tegangan yang sesuai dengan yang di butuhkan, atau mengubaha arus bolak-balik menjadi arus searah. Power Supply berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagian komputer agar dapat berjalan.
sumber:
http://images.hrn1328.multiply.multiplycontent.com/attachment/0/SKxEVAoKCDgAAGLuQI41/Modul%20Pengenalan%20Windows.pdf?nmid=111422567


B.Cara Kerja Komputer

a. Pemrosesan
Sebuah CPU atau singkatan dari Unit Pemproses Pusat dalam bahasa inggrisnya central processing unit, bertugas untuk memproses arahan, melakukan pengiraan dan mengatur lalu lintas informasi menerusi system komputer. Unit atau perangkat pemprosesan juga akan melakukan komunikasi dengan perangkat input, output dan penyimpanan untuk melaksanakan arahan-arahan yang berkaitan. Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU) adalah alat yang melakukan tugas dasar seperti tugas aritmatika (penjumlahan, pengurangan, dan semacamnya), tugas logis (and, or, not), dan pelaksanaan perbandingan (contohnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan “kerja” yang nyata.
Unit kontrol menyimpan perintah yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya.

b. Input dan Hasil
I/O mengizinkan komputer memperoleh informasi dari dunia luar, dan meletakkan hasil pekerjaannya di sana, dapat berbentuk fisik atau non fisik. Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab ditelinga kita seperti keyboard, monitor dan hardisk, ke yang lebih tidak biasa misalnya adalah webcam (kamera web), mesin printer, mesin scanner, dan lain lain.

c. Instruksi / perintah
Perintah atau Instruksi dimulai dalam komputer sebagai nomor - kode untuk “menyalin” mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam prakteknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman “tingkat tinggi” yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

d. Arsitektur
Komputer kontemporer meletakkan ALU dan juga unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit (CPU). Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.
Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.
Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Ulang prosedur ini sampai komputer dimatikan.

e. Program
Program komputer merupakan daftar perintah yang besar untuk dilakukan oleh komputer. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Suatu Komputer modern yang umum dapat mengerjakan sekitar dua sampai tiga milyar perintah dalam satu detik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa, mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang yang disebut (programmer). Programmer Baik mengembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa sebagai contoh, menggambar titik di layar dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain]. Saat ini, kebanyakan komputer melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya.

f. Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh bermacam-macam program komputer, kemudian setelah bertahun-tahun, programer akhirnya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

sumber :
http://www.worldfriend.web.id/cara-kerja-komputer-

C.Arsitektur Komputer
 
        Analog dengan manusia, komputer juga mempunyai bagian-bagaian yang mempunyai fungsi berbeda-beda. Susunan letak dan hubungan antar bagian-bagian hingga membentuk tubuh komputer disebut sebagai arsitektur komputer. Atau dengan kata lain arsitektur komputer merupakan pengorganisasian bagian-bagain fungsional sebuah komputer.
Pada prinsipnya sebuah sistem komputer terdiri dari 3 bagian utama, yaitu:
•CPU
•Memori
•Perangkat Output/Input

CPU (Central Prosessing Unit)

        CPU merupakan bagian fungsional yang utama dari sebuah sistem komputer, dapat dikatakan bahwa CPU merupakan otak dari sebuah komputer. Di dalam CPU inilah semua kerja komputer dilakukan.
Hal-hal yang perlu dilakukan CPU adalah:
1.Membaca, mengkodekan dan mengeksekusi instruksi program
2.Mengirim data dari dan ke memori, serta dari dan ke bagian input/output.
3.Merespon interupsi dari luar menyediakan clock dan sinyal kontrol kepada sistem.

Memori


       Adalah bagian fungsional komputer yang berfungsi untuk menyimpan program dan data.
RAM (Random Access Memory)
Adalah memori yang dapat dibaca atau ditulisi. Data dalam sebuah RAM bersifat volatile, artinya data akan terhapus bila catu daya dihilangkan. Karena sifat RAM yang volatile ini, maka program computer tidak tersimpan di RAM. RAM hanya digunakan untuk mcnyimpaii data seinantara, yang ticlak begilu vital saal aliran daya terpiilus.

ROM (Read Only Memory)

       Adalah memori yang hanya dapat dibaca. Data yang tersimpan dalam ROM bersifat non-volatile, artinya data tidak akan lerhapus meskipun catu daya IcrpuWis. Kaicna sil’alnya yang dcinikiaii, maka ROM dipergunakan untuk menyimpan program. Ada beberapa tipe ROM, diantaranya ROM murni, PROM, dan EPROM.

Perantara Input/Output

       Perangkat I/O sebagai jembatan penghubung antara mikrokomputer dengan piranti di luar system dapat menerima data dari mikrokomputer dan dapat pula memberi data ke mikrokomputer.
Ada dua macam perantara I/O, yaitu
* piranti untuk hubungan serial (UART-universal asynchronous receiver-transmitter)
* piranti untuk hubungan paralel (PlO-paralel input output).

sumber :
http://cuwal.wordpress.com/2008/08/25/bagian-bagian-komputer/

Read Users' Comments (0)

File Sharing

Kemampuan suatu jaringan untuk mengijinkan pemakaian file oleh beberapa pengguna pada saat yang bersamaan.

Bagaimana mengkonfigurasi file sharing pada komputer windows xp.

Pada artikel ini saya akan menjelaskan bagaimana membangun file sharing pada komputer windows xp.
Ini adalah apa yang Anda butuhkan:
Sebuah komputer dengan sistem operasi windows xp.
1. Apa Yang Dapat Anda Lakukan Dengan Berbagi File?

    File sharing memungkinkan Anda untuk membuat sebuah lokasi sentral di mana file dapat dengan mudah diakses antara berbagai komputer pada jaringan rumah. Apakah komputer Anda dikonfigurasi untuk jaringan kabel atau jaringan nirkabel, mereka semua bisa setup untuk file sharing. Hal ini sebenarnya sangat efisien dan mudah untuk mendirikan pada sistem operasi windows.

2. Mengakses opsi file sharing!

    Pada komputer dengan windows xp sharing file dapat diakses melalui komputer teman Anda. Anda ingin dua kali klik di komputer teman Anda. Setelah Anda membuka komputer, teman Anda ingin Anda mengklik kanan pada disk atau folder yang Anda inginkan untuk berbagi dan memilih berbagi dan keamanan.

3. Catatan!

     Disk dan folder Anda berbagi bersama dengan semua sub folder akan dapat diakses oleh pengguna jaringan lainnya. Windows XP menyarankan agar Anda hanya berbagi folder tertentu dan meninggalkan sisa disk tidak dapat diakses. Jika Anda berbagi seluruh disk dan seluruh isi berisi windows xp akan memberikan peringatan keamanan.

4.  Windows XP Network Setup Wizard (Recommended)!

     Dengan memilih Network Setup Anda akan dapat secara otomatis men-setup koneksi internet firewall. Internet Connection Firewall adalah fitur yang mengamankan folder Anda dan disk untuk mencegah pengguna internet lain dari mengakses konten Anda bersama.


5. Menampilkan XP Peringatan lain!

    Berikutnya peringatan akan muncul dan menanyakan apakah Anda ingin menggunakan wizard setup jaringan atau hanya mengaktifkan file sharing. Jika Anda ingin koneksi internet firewall memilih wizard setup jaringan, jika Anda hanya bisa memilih opsi mengaktifkan file sharing.

6. Membangun Sebuah Nama File Sharing!

    Setelah menjalankan wizard setup jaringan dan berhasil menyelesaikan proses Anda dapat memberikan nama folder. Catat bahwa nama folder bersama atau adalah salah satu yang akan muncul untuk pengguna lain pada jaringan komputer lain yang ingin mengaksesnya.


7. Catatan lain!
    Pengguna lain memiliki kemampuan untuk membaca, menulis, dan menghapus shared folder / isi disk. Untuk menonaktifkan fungsi ini, un-cek mengizinkan pengguna lain untuk mengubah file saya.

Petunjuk:

Gunakan jaringan wizard setup untuk melindungi file Anda dari sedang diakses oleh pengguna internet lain!
Jika file dihapus yang dibagikan itu pergi untuk selamanya.



sumber :
http://www.searchgrid.org/index.php
Jaringan Ad-Hoc untuk File Sharing    
     Jaringan ad-hoc merupakan bentuk komunikasi jaringan wireless yang paling sederhana. Disini akan saya jelaskan terlebih dahulu mengenai konsep jaringan infrastruktur dimana untuk membangun jaringan ini diperlukan wireless lan sebagai pusat.
Jaringan Infrastruktur   
    Wireless lan memiliki SSID sebagai nama jaringan wireless tersebut, dengan adanya SSID maka wireless lan itu dapat dikenali. Pada saat beberapa komputer terhubung dengan SSID yang sama, maka terbentuklah sebuah jaringan infrastruktur.  
 
Jaringan Ad-hoc                  Dengan menggunakan jaringan ad-hoc kita dapat melakukan kegiatan seperti File Sharing dan Internet Conection Sharing Disini akan saya tunjukan bagaimana cara untuk melakukan kedua hal tersebut dengan menggunakan Microsoft Windows 7. Membangun jaringan ad-hoc melalui Microsoft Windows 7 lebih mudah dibandingkan meenggunakan Microsoft Windows XP., khususnya dalam melakukan Internet Connection Sharing. Berbeda dengan jaringan infrastruktur, jaringan ad-hoc tidak membutuhkan sebuah wireless lan untuk menghubungkan masing-masing komputer dan topologi jaringan yang terbentuk adalah jaringan mesh.  
Berikut ini adalah tahapan-tahapan dalam konfigurasi jaringan ad-hoc :
1. Buka Control Panel > Network and Internet > Network and Sharing Center   
2. Pilih Set up a new connection or network 
3. Setelah itu pilih set up a wireless ad hoc (computer-to-computer) network 
4. Akan muncul permintaan memasukkan Network name (SSID), Security type, dan Security Key.
5. Dengan ini maka telah dibuat sebuah network baru dengan network name yang telah ditentukan. Untuk dapat melakukan Internet Connection Sharing maka cukup memilih option “Turn on Intenet Connection Sharing” dengan syarat telah memeliki koneksi internet sebelumnya dengan menggunakan kabel Lan, dial up atau modem 3G, dsb.  
6. Secara default jika langkah 5 telah dilakukan maka Internet Connection Sharing telah dapat dilakukan, akan tetapi untuk pengaturan yang lebih spesifik pada masing-masing koneksi internet yang kita pakai yaitu dengan konfigurasi pada : Control Panel > Network and Intenet > Network and Sharing Center kemudian pilih jenis koneksi yang ingin kira share, masuk ke properties, pilih tab sharing, setelah itu beri tanda centang pada “Allow other network users to connect through this computer’s Intenet Connection”.
7. Saat ini komputer telah menjadi seolah-olah sebuah access point yang menunggu client-client. Akan tetapi wireless adapter masih belum mempunyai IP Address, IP address akan muncul apabila ada client yang sudah secara automatis maka komputer kita akan menjadi gateway untuk client-clientnya.
8. Untuk melalukan file sharing, klik kanan pada folder yang akan kita share selanjutnya pilih properties, pilih option sharing > advanced sharing > check box “share this folder“. Secara default permissions yang diset adalah allow read for everyone, akan tetapi kita dapat mengkonfigurasikan sendiri permission share tersebut.
9. Dengan demikian proses pertukaran file melalui jaringan wireless dapat dilakukan.
Ad-Hoc, Internet, Jaringan, Jaringan Ad-Hoc, Komunikasi, Microsoft, Topologi, Windows, 
         

Read Users' Comments (0)


1. Register
Sebuah unit simpanan dengan kapasitas kecil namun kecepatannya di atas main memory  yang bertugas maenampung data/ instruksi yang sedanng di proses. Register ini berada di dalam prosesor dengan jumlah yang sangat terbatas karena fungsinya sebagai tempat perhitungan/komputasi data.
Tujuan Umum register dapat menyimpan baik data dan alamat, yaitu, mereka adalah gabungan data / register alamat.
Tujuan Khusus register menyimpan data register CPU internal, seperti program counter (alias instruksi pointer), stack pointer , dan status register (alias pengolah kata status).
Klasifikasi Register, antara lain :
a.    Berdasarkan instruksi yang sedang di proses :
v  Instruction Register ( IR ): di gunakan untuk menampung instruksi yang sedang di proses.
v  Program Counter ( PC ): di gunakan untuk menampung alamat main-memory  yang berisi dat/ instruksi yang sedang di proses.
b.    Berdasarkan data yang sedang di proses:
v  Operand Register: di gunakan untuk menampung data yang sedang di proses.
v  Accumulator: register yang di gunakan untuk menampung hasil pengolahan proses operasi aritmatika dan proses operasi logika yang di lakukan oleh ALU.

2.   Memori
Memori adalah media penyimpan data pada komputer. Memori terbagi atas dua macam, yaitu ;
  • Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah mengalami perkembangan dan banyak macamnya, diantaranya :
o    PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram. Tidak bisa d rubah.
o    EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yang dapat kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet.
o    EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubah dan menghapus program ROM dengan menggunakan teknik elektrik. EEPROM ini merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.
o    Flash Memory, salah saru jenis dari EPROM. Pengolahan data di program sama tetapi lebih cepat dari EEPROM.
 
1. Sejarah Perkembangan RAM
Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM atau Random Access Memory digunakan sebagai media penyimpanan sementara atau dikatakan RAM menyimpan data tidak permanen. Artinya, ia hanya mengingat informasi pada saat power komputer sedang on. Jika power komputer dimatikan, informasi yang ada pada RAM akan hilang. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti Disket, Harddisk, flash disk, PCMCIA card dan lain-lain. RAM digunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari software yang sedang dioperasikan oleh komputer.
Jenis RAM terdiri dari:
·         SRAM (Statis RAM), otomatis mempertahankan isinya selama masih ada listriknya. Kelebihan SRAM adalah akses data lebih cepat dari DRAM dan lebih stabil menyimpan data.
  • DRAM (Dinamic RAM ) menyimpan data dalam waktu yang singkat, daya listrik lebih besar. Kelebihan DRAM adalah lebih murah dan lebih mudah rangkaiannya sehingga satu chip DRAM dapat memuat sel bit data jauh lebih besar dari SRAM.
    Jenis-Jenis RAM dari segi Evolusi Modul, ialah :
    Ø  Dari segi pengolahannya, akan mempercepat kinerjanya.
    Ø  Teknologi Modul :
    ·         SIMM ( Single Inline Memory Modul ), dimana tempat penyimapanan SIMnya dalam 1 memory atau 1 sisi RAM.
    ·         DIMM ( Dual Inline Memory Modul ), dimana tempat penyimpanan chipnya ada 2 sisi RAM ( depan belakang ada chipnya )
    ·         SODIMM ( Small Outline Dual Inline Memory Modul ), tempat penyimpanan memory di 2 sisi tapi bentuknya lebih kecil.
    ·         RIMM ( Rambus Inline Memory Modul ), buatannya rambus ( pembuatnya ) cepat panas. 
    Teknologi Memori Metode Akses, ialah :
    §  Jenis-jenis memori yang mengunakan metode Asynchronous:
    Extended Data Out (EDO) DRAM
    Burst Extended Data Out (BEDO) DRAM
    §   Jenis-jenis memori yang mengunakan metode Synchronous:
    Single Data-Rate Memory (SD-RAM)
    Double Data-Rate Memory (DDR-SDRAM)



Read Users' Comments (0)